python程序21:写一个代码雨

今天写一个简单的python程序,调用的模块都是默认存在的。包括os time random threading

先写一个简单的是通过0-9的随机数字在运行面板中生成。


import os
import random
import time
import threading

arr = [0,1,' ']

alpha = '1234567890'
column = 80
lines = 24
picture = []
#清屏
def init():
os.system('cls')

def play(arr):
init()
while True:
draw(alpha)
time.sleep(0.08)
os.system('cls')

def draw(arr):
produceline(alpha)
for i in picture:
print(i)

def produceline(alpha):
newline = ''
global picture
for i in range(column//4):
newline = newline+str(str(random.choice(alpha))+' ')
picture.insert(0,newline)
picture = picture[:lines]


if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=play,args=(alpha,))
t.start()
t.join()

这段代码使用了多线程,启动了一个名为 t 的新线程,运行 play 函数。在 play 函数中,不断地调用 draw 函数,每次调用时生成一行随机数字并将其插入到 picture 列表的开头,然后打印出整个 picture 列表。这样就形成了一个数字雨的效果。在主线程中,使用 input 函数等待用户输入。

现在写一个黑客帝国里经典的代码雨,这里需要pip install pygame

import pygame
import random


def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()

    # 默认不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1000, 600

    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT

    # 字块大小,宽,高
    suface_height = 9
    # 字体大小
    font_size = 10

    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))

    # 字体
    font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)

    # 创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

    # 用纯色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 显示的字符
    letter = ['g', 'a', 'o', 'e', '3', 'r', '2', '7t', 'x521', 'u', 'gorge', 'o', 'p6', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h',
              'j', 'k', 'l', 'z', 'x',
              'top',
              'v', 'b', 'n', 'm', '1', '0']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]

    # 也可以替换成0 1 显示
    # texts = [
    #     font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
    # ]

    # 生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:
        # 按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("检测到按键F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

                    # 图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延时
        pygame.time.delay(14)

        # 图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):
            # 随机字符
            text = random.choice(texts)

            # 把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))

            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1

            # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0

        # 更新画面
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

这个调用了pygame的模块,并有一个按键侦听在按下F11后会全屏,再次按下F11会退出全屏。详细的代码注释已列出。感兴趣的同学在集成环境里尝试运行一下看看效果如何。

下面是按下F11全屏后的效果。

发表评论

zh_CNChinese